CS:S-Verwaltung

CS:S-Server
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Spieler

NameSteamIDScoreZeitPingAktionen

Keine Spieler online.

Nachricht an alle

Server

Neustart holt dabei Updates per SteamCMD und dauert 1–3 Minuten. Verbundene Spieler fliegen raus.

Banns

SteamIDDauer

Keine Banns.

RCON-Konsole


        

Map wechseln

Aktuell: –

Eigene Maps

.bsp-Dateien (optional mit passender .nav für Bots) hochladen, höchstens 1 GB je Vorgang. Spieler laden fehlende Maps beim Verbinden direkt vom Server, bei großen Maps dauert das spürbar.

DateiGrößeGeändert

Noch keine eigenen Maps.

Chat-Sounds hochladen

Jeder Sound bekommt ein Tag. Schreibt ein Spieler das Tag in den Chat (auch mit ! davor), hören alle den Sound. Mit !sounds schaltet jeder Spieler die Chat-Sounds für sich stumm, !soundlist zeigt alle Tags.

.mp3 und .wav sind möglich, höchstens 30 Sekunden. MP3s und unpassende WAVs werden automatisch in WAV umgewandelt (16 Bit, 22,05 kHz, Mono) – so laufen sie auf allen Clients. Spieler laden die Sounds beim Verbinden herunter, kurze Sounds gehen also schneller. Neue Sounds sind ab dem nächsten Map-Wechsel für alle hörbar, geänderte Tags sofort.

Sounds

TagDatei (unter sound/)GrößeGeändert

Noch keine Sounds vorhanden.

Dateien

    Gespeichert in /opt/cstrike/cfg und sofort nach cstrike/cfg übernommen. server.cfg wirkt beim nächsten Map-Wechsel oder sofort mit „Speichern + ausführen“. Nützlich: mapcycle.txt, motd.txt.

    Keine Datei gewählt

    Live-Log