Spieler
| Name | SteamID | Score | Zeit | Ping | Aktionen |
|---|
Keine Spieler online.
Nachricht an alle
Server
Neustart holt dabei Updates per SteamCMD und dauert 1–3 Minuten. Verbundene Spieler fliegen raus.
Banns
| SteamID | Dauer |
|---|
Keine Banns.
RCON-Konsole
Map wechseln
Aktuell: –Eigene Maps
.bsp-Dateien (optional mit passender .nav für Bots) hochladen, höchstens 1 GB je Vorgang. Spieler laden fehlende Maps beim Verbinden direkt vom Server, bei großen Maps dauert das spürbar.
| Datei | Größe | Geändert |
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Noch keine eigenen Maps.
Chat-Sounds hochladen
Jeder Sound bekommt ein Tag. Schreibt ein Spieler das Tag in den Chat (auch mit ! davor), hören alle den Sound. Mit !sounds schaltet jeder Spieler die Chat-Sounds für sich stumm, !soundlist zeigt alle Tags.
.mp3 und .wav sind möglich, höchstens 30 Sekunden. MP3s und unpassende WAVs werden automatisch in WAV umgewandelt (16 Bit, 22,05 kHz, Mono) – so laufen sie auf allen Clients. Spieler laden die Sounds beim Verbinden herunter, kurze Sounds gehen also schneller. Neue Sounds sind ab dem nächsten Map-Wechsel für alle hörbar, geänderte Tags sofort.
Sounds
| Tag | Datei (unter sound/) | Größe | Geändert |
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Noch keine Sounds vorhanden.
Dateien
Gespeichert in /opt/cstrike/cfg und sofort nach cstrike/cfg übernommen. server.cfg wirkt beim nächsten Map-Wechsel oder sofort mit „Speichern + ausführen“. Nützlich: mapcycle.txt, motd.txt.